表情や宇宙生物のデザインをした。
今日は 先日の表情の作品の加筆と、 Zbrushで宇宙人もしくは宇宙生物をデザインしたりした。 一作目。 ゆがみフィルターで 波のような表情を作りたくて作った。 二作目。 先日の作品に加筆した。 三作目。 渦巻きの作り、...
今日は 先日の表情の作品の加筆と、 Zbrushで宇宙人もしくは宇宙生物をデザインしたりした。 一作目。 ゆがみフィルターで 波のような表情を作りたくて作った。 二作目。 先日の作品に加筆した。 三作目。 渦巻きの作り、...
昨日は 一つのイメージを繰り返して使う事をメインにした モンスターデザインをいくつもやって見た。 一つ目のモンスターデザイン。 顔の画像を繰り返して使ってデザインし、 黒目の画像をポイントとしいて使って作った。 二つ目の...
今日はデジタルとアナログで いろいろとモンスターデザインに関する 作品を作った。 まず、デジタルの方。 一枚目。 二枚目。 こちらはZbrushとKeyshotを使って作った。 次にアナログで いろいろな素材や方法を考え...
前回は CGによるクリスタルの作り方(Zbrush & Keyshot)① というページで、 Zbrushによるクリスタルの原型の作り方を シェアさせていただきました。 今回はその続きのKeyshotによるレンダリングな...
今日は 3DソフトのZbrushを使った クリスタルの作り方をシェアしたいと思います。 まず、Zbrushを立ち上げた際に出て来る ライトボックスのいろいろな形の中で とりあえず、どれでもいいので、 球を選びます。 そう...
近日は笑い顔についての作品を いくつか作った。 一つ目。 これはZbrushでつくり、Keyshotでレンダリングした。 二つ目。 Frescoで描いた。 三つ目。 四つ目。 五つ目。 Frescoのマルチカラースポイト...
先日は Zbrushでモンスターデザイン、 Mayaで抽象的な形を作った。 モンスターデザイン。 Zbrushで作り、Keyshotでレンダリングした。 顔の造形に、クリスタル調の造形をくっつけたような感じ。 Mayaで...
近日は モンスターデザインを 少ししました。 Zbrushで作り、 Keyshotでレンダリングしました。 だいぶカラフルなデザインになりました。 万回能玄でした。 ありがとうございました。 ーーーーーーーーーーーーーー...
3DソフトのZbrushの Zsphereを一定まで作った時に 全体的に細くしたいとか、太くしたいというときの 操作方法です。 まず、以下のようなものを作りました。 うずまき型のZsphereです。 これを太くしたり、細...
今日は3Dソフトのzbrushの備忘録 このソフトにzsphereという大まかに作る造形の機能がありますが、 それを作った時に 中心から移動させる方法が分かりませんでしたが、 先日、学んだので、ここでシェアします。 こん...